Map letárolás és kiválasztás

Valahogy le kell tárolni a map-ot valahogy be kell tudni tölteni valahogy ki kell tudni választani és a megfelelő módon konstruálni

Id #153 | Release: None | Updated: May 13 at 3:34 PM by levaikrisztian | Created: May 13 at 3:34 PM by levaikrisztian

Time megvalósítás

Legyen egy időmérő timer valami, ami méri a játékidőt. Lehetne hozzá egy limit is, aminek ha vége, akkor vége a játéknak valahol a képernyőn jelenjen meg ez

Id #152 | Release: None | Updated: May 13 at 3:33 PM by levaikrisztian | Created: May 13 at 3:33 PM by levaikrisztian

Képek kiszervezése Resource-ba és valahogy a Render felgyorsítása

Nem tudom miért de elég lassú a dolog. Lehet hogy a képek odatételét valahogy át kéne alakítani valami sokkal gyorsabb módra, hogy ne kelljen folyamatosan betöltőgetnie őket (vagy valójában nem is ...

Id #151 | Release: None | Updated: May 17 at 11:14 AM by levaikrisztian | Created: May 13 at 2:43 PM by levaikrisztian

Építés

A worker tudjon építeni, úgy, hogy kiválasztod a panelen hogy MainHall-t vagy Wall-t akarsz építeni, és utána lehessen a pályán valahova kattintva elkezdeni az építést. Ez valamilyen módon jelenjen...

Id #150 | Release: None | Updated: May 21 at 6:14 PM by levaikrisztian | Created: May 13 at 2:40 PM by levaikrisztian

Worker Resource felvétel és leadás megvalósítása

Ha a worker egy resource tile-jén van, akkor bányássza ki belőle a cuccot és ha főház tile-jén van, akkor adja le a resource-ot.

Id #149 | Release: None | Updated: May 20 at 4:58 PM by levaikrisztian | Created: May 13 at 2:38 PM by levaikrisztian

Worker AI mevalósítása

Legyen annyi esze a workernek, hogy ha rákattintasz jobb gombbal (ezt valahogy külön meg kell valósítani a bal gombhoz hasonlóan) akkor induljon el a bányába bányaszni és onnan meg automatikusan je...

Id #148 | Release: None | Updated: May 21 at 6:15 PM by levaikrisztian | Created: May 13 at 2:36 PM by levaikrisztian

Szépítgetés

Legyen szebb kép az összes egységnek Legyen randomizált fű, olyan ami összeillik de különböző "csempékből" áll. Most van egy csúnyaság a Tile-ok szélén, mert Button-ok, de azt valahogy ki kéne szed...

Id #147 | Release: None | Updated: May 13 at 2:32 PM by levaikrisztian | Created: May 13 at 2:32 PM by levaikrisztian

Állatok megvalósítása

Képek kellenek hozzá, lehet több fajta is, ha van kedved hozzá Meg kell belőlük tenni a pályára. Random legyen a mozgások és legyen lassabb mint a workereké!!!

Id #146 | Release: None | Updated: May 17 at 11:15 AM by levaikrisztian | Created: May 13 at 2:30 PM by levaikrisztian

Az az egység jelenjen meg oldalt a panelen, ami ki van választva. A Descriptionban részletek.

Legyen ott a képe, legyen ott a neve és az egyes funkciók, amiket lehet vele csinálni. Legyen egy olyan gomb is, amivel törölni lehet a kiválasztást. Ekkor az Engine.Instance.SelectedMapObject-et á...

Id #145 | Release: None | Updated: May 20 at 4:28 PM by levaikrisztian | Created: May 13 at 2:25 PM by levaikrisztian

Játékos kezelés

Kezdetnek legyen annyi, hogy ne tudjuk irányítani csak az első játéko egységeit és a megjelenítésen látsszon valahogy, akár különböző színű sisakú doge-kkal, akár csak valami különböző színű csíkkal.

Id #144 | Release: None | Updated: May 13 at 2:28 PM by levaikrisztian | Created: May 12 at 2:16 PM by levaikrisztian